Mobil oyun pazarında oyunların büyük çoğunluğu ücretsiz indirilir. Gelir, oyuncunun oyunla kurduğu ilişkiden doğar; bu yüzden para kazanma modeli tasarımın en başında düşünülmelidir.
1. Reklam tabanlı gelir
- Ödüllü reklamlar: Oyuncu ekstra can ya da ödül için gönüllü olarak reklam izler. En az rahatsız eden ve en çok tercih edilen formattır. - Geçiş reklamları: Bölüm aralarında gösterilir; sıklığı iyi ayarlanmazsa oyuncu kaybına yol açar. - Banner reklamlar: Düşük gelir sağlar, genellikle ek kaynak olarak kullanılır. Hyper-casual ve casual oyunlarda reklam geliri ana modeldir.
2. Uygulama içi satın almalar (IAP)
Kozmetik öğeler, ek içerik, zaman kazandıran paketler ve oyun içi para birimi. Oyuncunun ilerlemesini satın almak zorunda hissettiren "kazanmak için öde" tasarımları uzun vadede topluluğa zarar verir.
3. Abonelik ve battle pass
Sezonluk görevler ve ödüllerle düzenli gelir sağlar, oyuncunun oyuna geri dönmesini teşvik eder.
4. Hibrit modeller
Günümüzde başarılı oyunların çoğu reklam ve uygulama içi satın almayı birlikte kullanır. Satın alma yapmayan oyuncular reklamlarla, sadık oyuncular satın almalarla gelir sağlar.
Doğru modeli seçmek
Oyun türü, hedef kitle, oturum süresi ve oyuncunun tekrar dönme sıklığı belirleyicidir. Kısa oturumlu basit oyunlar reklama, derin ve uzun soluklu oyunlar uygulama içi satın almaya daha uygundur.
Ölçülmesi gereken metrikler
Oyuncu başına ortalama gelir (ARPU), elde tutma oranları (1., 7., 30. gün) ve kullanıcı edinme maliyeti, modelin sürdürülebilir olup olmadığını gösterir.
Kodvea Studio, oyun tasarımını gelir modeliyle birlikte kurgular. Oyun fikrinizi birlikte değerlendirelim.
İlgili: Oyun Geliştirme hizmetlerimiz. Projeniz için ücretsiz keşif görüşmesi: teklif alın veya neler yaptığımıza göz atın.